Glavni Tvrtka Godine 2017 Ovi suosnivači igrača traže svoj sljedeći hit za probijanje od milijardu dolara

Ovi suosnivači igrača traže svoj sljedeći hit za probijanje od milijardu dolara

Bila je to stvar od gamer snovi: Brandon Beck i Marc Merrill pretvorili su se u strast prema internetskim igrama u stilu World of Warcraft, pretvorili su ih u League of Legends i promatrali kako je njihovo stvaranje postalo najpopularnija PC igra na svijetu. Do 2016. - godine Inc. imenovao posao dvojca, Igre nereda , jer je njegova tvrtka godine - League of Legends (ili skraćeno LoL) brojila preko sto milijuna igrača svakog mjeseca i ostvarila više od milijardu dolara godišnjeg prihoda. Obožavatelji njegove globalne profesionalne lige prepune arena poput Madison Square Gardena u New Yorku. Činilo se da su i sami Beck i Merrill zadivljeni njihovim stvaranjem. 'Zamislite da smo izmislili košarku', rekao je Merrill Inc. prošle godine.

Godinu dana kasnije, Beck i Merrill sada se suočavaju sa svojim najvećim izazovom od osnivanja tvrtke: pronalaskom novog hita. 16. listopada Beck i Merrill objavili su da predaju svakodnevno poslovanje tvrtke kako bi puno radili na izgradnji sljedeće velike igre Riota - opusa koji se godinama obećava, ali nikada nije objavljen. Do sada je plural naziv tvrtke Riot Games svojevrsna je pogrešna rečenica - LoL je bila jedina velika franšiza. Osim pregršt ležernih mini igara i stolnih igara na ploči, osnivači perfekcionista nisu razvili ništa što bi im se dovoljno svidjelo u javnosti.



Ovaj potez dolazi kad se popularnost LoL-a izjednačava; igra privlači sve manje i manje 'noobs', naziv tvrtke za nove igrače, koji satima moraju učiti složenosti igre. Osam godina od LoL-ovog originalnog izdanja, Merrill i Beck moraju izgraditi igru ​​ili igre koje će nositi tvrtku u desetljeću koje dolazi.



mike woods and ines rosales oženjen

'Franšiza [League of Legends] sazrijeva, što je pristojan način da kažemo da stari,' kaže Joost Van Dreunen, izvršni direktor SuperData, istraživačke tvrtke koja prati industriju igara. 'Kad pogledate industriju igara, imate puno čudesa kao što su i glazbenici .... Samo zato što ste postigli uspjeh u prošlosti nije jamstvo za uspjeh u budućnosti. To je veliki upitnik. '

Teško je precijeniti uspjeh LoL-a koji prkosi šansi, i kao igru ​​i kao posao. Igra, kao i svaki sjajni momčadski sport, nagrađuje i individualnu vještinu i kolektivnu domišljatost. Predmet je jednostavan: Dvije ekipe s pet igrača sučeljavaju se kako bi uništile bazu druge momčadi na suprotnoj strani karte. Nebrojene složenosti čine igranje uzbudljivim: igrači moraju surađivati ​​koristeći posebne vještine i jedinstvene likove poznate kao 'prvaci'. Moraju se boriti protiv čudovišta u džungli između baza kako bi ojačali svoju stranu. Zasjede mijenjaju zamah igre; timski rad nadilazi sirovu vještinu; autsajderi ponekad bilježe pobjede od kojih zastaje dah. Za stotine milijuna igrača u igri to je kombinacija ovisnosti. Mnogi posvećuju desetke sati tjedno igranju igre, boreći se kako bi se svrstali među najbolje igrače.



colleen ballinger datum rođenja

LoL, posao, također ne vuče mali podvig. Igru je besplatno preuzeti i igrati, ali tvrtka ulaže stotine milijuna dolara u svoj razvoj - poboljšavajući svoju grafiku, razvijajući nove likove, pokrivajući velike troškove propusnosti. Kladimo se da će visokokvalitetna besplatna igra privući široku bazu igrača i da će mali dio igrača LoL-a biti toliko strastven - i provoditi toliko vremena u igri - da će kupiti stotine dolara vrijednih predmeta za prilagodbu i ukrašavanje svog iskustva. To je uspjelo: sve su kupnje u 2016. godini generirale oko 1,9 milijardi USD prodaje, prema SuperData-i. Do sada je ove godine LoL prodao još virtualnih stvari vrijednih 1,5 milijardi dolara.

Kao popularnost visoravni LoL, Merrill i Beck moraju stvoriti igru ​​koja uspijeva jednako spektakularno kao i njihovo prvo djelo. Ipak, sada igraju na višoj težini: model besplatne igre koji su pioniri više nije nov. Konkurenata ima u izobilju, natječući se za iste hardcore PC igrače, a očekivanja njihovih obožavatelja su velika. I do sada, Beck i Merrill nisu se htjeli kladiti u budućnost tvrtke na bilo koje novo stvaranje.

koliko je godina andres iniesta

Obojica imaju perfekcionistički niz - ipak je to jedan od razloga zašto je Liga bila toliko uspješna toliko godina. Među navijačima LoL-a godinama se šuška o novoj Riotovoj igri, koja je, prema riječima ljudi iz tvrtke, radila na različitim pristupima. 2013. godine procurio je neobjavljeni prototip svojevrsne igre digitalnih karata, ali nikada službeno nije pokrenut. 2015. godine neki su zaposlenici na Twitteru naznačili da rade na novom tajnom projektu, iako nikada nisu objasnili o čemu se radi.



Najznačajniji znak novog smjera Riota došao je 2016. godine, kada je Riot objavio da je kupio još jednu kompaniju za igre, Radiant Games, koja je napravila besplatnu internetsku borbenu igru ​​pod nazivom Rising Thunder. Bi li Riot objavio potpuno novu borbenu igru? Bi li tvrtka dovela LoL prvake u ovaj novi format? U narednih 12 mjeseci igrači će to napokon možda saznati. Ubrzo nakon toga, promatrači Riot Gamesa, tvrtke, vidjet će hoće li osnivači izvući još jedan hit, a tvrtka će opstati na sljedećoj razini.